14.10. Крикет. Расчет Прогнозов на
крикет производится в соответствии с официальным результатом,
объявленным
управляющим органом соответствующего матча или турнира.
14.10.1. В случае если матч
прерван и не доигран, Прогнозы подлежат возврату, кроме
Прогнозов,
исходы которых уже определены.
14.10.2. Различаются
следующие
типы соревнований по крикету:– однодневный
международный матч (Twenty20, «быстрый матч») – игра длится в
среднем три с половиной часа;– однодневный
международный матч (One Day International, ODI) – игра длится
более
8 часов;–
тестовые
матчи – игра длится 5 игровых дней с минимальным количеством
оверов
90 каждый день для каждой команды.
14.10.3. В случае если
официальным результатом матча стала ничья и Прогноз на «Ничью»
не
предлагался, будут учитываться любые параметры для определения
победителя, например «на вылет» (bowl off),«суперовер» и т.
д.
(«на вылет» и суперовер не учитываются при расчете остальных
Прогнозов).
14.10.4. В случае
сокращения
однодневного матча на 1–20 оверов все Прогнозы на матч остаются
в
силе и рассчитываются в обычном порядке в соответствии с
результатом
матча. В случае если матч будет сокращен более чем на 20 оверов,
Прогнозы подлежат возврату, кроме Прогнозов, исходы которых уже
определены.
14.10.5. В случае
сокращения
матча Twenty20 на 1–5 оверов все Прогнозы на матч остаются в
силе и
рассчитываются в обычном порядке в соответствии с результатом
матча.
Если матч будет сокращен более чем на 5 оверов, Прогнозы
подлежат
возврату, кроме Прогнозов, исходы которых уже определены.
14.10.6. В случае если
бэтсмен
выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается
общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе.
Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным
результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент
выбывания бэтсмена из игры.В случае если
бэтсмена
нет в числе стартовых 11 игроков, Прогнозы подлежат отмене.
Прогнозы
на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков
считаются проигранными.В матчах с
ограниченным числом оверов Прогнозы подлежат отмене, в случае
если
было невозможно завершить как минимум 50% оверов команды из-за
внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех случаев,
когда
результат был определен на момент завершения иннингса.Прогнозы на лучших
бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому
иннингсу
каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50
оверов,
за исключением случаев, когда исходы Прогнозов уже определены.
14.10.7. Прогноз «Лучший
боулер». Прогнозы на выбранных, но не отбивших или не вышедших
на
поле игроков считаются проигранными. В случае если два или более
игрока заканчивают турнир с одинаковым количеством калиток,
победителем определяется игрок (боулер) по следующим критериям
(в
порядке приоритетности):1) игрок,
сыгравший
наименьшее количество матчей;2) игрок,
сыгравший
наименьшее количество оверов;3) игрок, с
наименьшим
количество пропущенных ранов.В случае если ни
один
из подающих не возьмет калитку, Игровые купоны Прогнозов,
принятых
на лучшего боулера, подлежат возврату.
14.10.8. Прогнозы на любого
игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков,
подлежат
отмене. Прогнозы на игроков, которые выбраны в стартовый состав,
но
не бьют по мячу, подлежат возврату.
14.10.9. Прогноз «Тотал
ранов к
моменту взятия калитки». Прогноз выиграет, если угаданы
указанные
условия: взятие калитки и тотал ранов. В случае если калитка не
взята, а тотал превысил указанный минимум, Прогноз проиграет. В
случае если калитка не взята, а тотал ранов превысил указанный
максимум, Прогноз подлежит возврату.
14.10.10. Прогноз «Гонка до
10
ранов». Прогнозы остаются в силе, кроме случаев, когда
заявленные
игроки не отбивают первыми, в этом случае Прогнозы подлежат
отмене.
Прогнозы остаются в силе независимо от того, кто из
перечисленных
игроков отбивает первый мяч. В случае если ни один из игроков не
заработает 10 ранов, выиграет вариант «Никто не победит». В
матчах,
на которые повлияла погода, если ни один из отбивающих не
заработает
10 ранов и ни один из них не будет удален, Прогнозы подлежат
отмене.
В случае если ни один из отбивающих не заработает 10 ранов и оба
будут удалены, выиграет вариант «Никто не победит».
14.10.11. Индивидуальный
тотал
ранов () первые () овера () Б/М. В случае если
выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов,
включая плохую погоду Прогнозы подлежат отмене, кроме случаев,
когда
результат определен.В случае если
продолжительность иннингса меньше выбранного количества оверов
(например, команда полностью выбыла в меньшем количестве оверов,
чем
выбрано, или достигла цели), Прогнозы остаются в силе.Дополнительные и
штрафные раны учитываются при расчете Прогнозов вне зависимости
от
ситуации, в которой они были произведены.В тестовом матче,
для
того чтобы Прогнозы оставались в силе, должно быть сыграно
полное
количество указанных оверов, за исключением случаев, когда
команда
полностью выбыла в меньшем количестве оверов, чем выбрано, или
достигла цели.
14.10.12. Индивидуальный
тотал
ранов команды. Прогноз подлежит расчету на основе окончательного
счета, набранного отбивающей стороной. При объявлении ничьей и
проведении дополнительных раундов (суперовера или золотого гола)
Прогнозы на исход матча рассчитываются только на основании
ранов,
набранных в основной части игры. В матчах с ограниченным числом
оверов Прогнозы подлежат отмене, если было невозможно завершить
как
минимум 80% оверов команды из-за внешних факторов, включая
плохую
погоду, кроме тех случаев, когда результат был определен на
момент
завершения иннингса. В тестовых матчах с ничейным исходом
Прогнозы
подлежат отмене, если было сыграно менее 60 оверов, за
исключением
случаев, когда исходы Прогнозов уже определены.
14.10.13. Прогнозы
«Максимальное количество ранов любого игрока», «Игрок, тотал
ранов»,
«Количество ранов игрока». В тестовых матчах данные Прогнозы
рассчитываются по наивысшему результату в иннингсах. Раны двух
иннингсов не суммируются, если не объявлено иное.
14.10.14. Овер, подача,
индивидуальный тотал ранов. При расчете Прогноза «Первый мяч в
матче» учитываются только результативные мячи, которые
засчитываются
отбивающему. Ноу-бол, уайд-бол и другие штрафные не учитываются.
14.10.15. Некоторые виды
Прогнозов могут быть рассчитаны только после появления полной
росписи события в официальном источнике, что может составить
10–12
часов ожидания.
14.10.16. Прогноз «Лучший
бэтсмен матча». Лучшим бэтсменом матча считается игрок,
совершивший
наибольшее количество ранов. Раны, набранные в суперовере, не
учитываются. В случае если два и более игрока совершили
одинаковое
количество ранов, расчет Прогнозов производится в соответствии с
пунктом 5.5 настоящих Правил.В случае если
бэтсмен
выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается
общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе.
Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным
результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент
выбывания бэтсмена из игры.В случае если
бэтсмена
нет в числе стартовых 11 игроков, Прогнозы подлежат отмене.
Прогнозы
на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков
считаются проигранными.В матчах с
ограниченным числом оверов Прогнозы подлежат отмене, в случае
если
было невозможно завершить как минимум 50% оверов любой из команд
из-за внешних факторов, включая плохую погоду, кроме тех
случаев,
когда результат был определен на момент завершения
иннингса.Прогнозы на лучших
бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому
иннингсу
каждой команды и подлежат отмене, если было сыграно менее 50
оверов
хотя бы у одной команды, за исключением случаев, когда исходы
Прогнозов уже определены.
14.10.17. Прогноз «Команда
лучшего бэтсмена». При определении команды лучшего бэтсмена
учитывается игрок, совершивший наибольшее количество ранов.
Раны,
набранные в суперовере, не учитываются. В случае если бэтсмены
из
разных команд совершили одинаковое максимальное количество ранов
и
Прогноз«Ничья»
не
предлагался, то расчет Прогнозов производится в соответствии с
пунктом 5.5 настоящих Правил.В случае если
бэтсмен
выбыл из-за травмы, но впоследствии вернулся в игру, учитывается
общее количество ранов, совершенных данным бэтсменом в иннингсе.
Если бэтсмен впоследствии не вернулся в игру, окончательным
результатом будет считаться тот, который был достигнут на момент
выбывания бэтсмена из игры.В случае если
бэтсмена
нет в числе стартовых 11 игроков, Прогнозы подлежат отмене.
Прогнозы
на выбранных, но не отбивших или не вышедших на поле игроков
считаются проигранными. В матчах с
ограниченным числом оверов все Прогнозы подлежат отмене в случае
любых сокращений из-за внешних факторов, кроме тех случаев,
когда
результат был определен на момент завершения иннингса или
команда
достигла цели или потеряла все калитки.Прогнозы на
команду
лучшего бэтсмена в тестовых матчах применяются только к первому
иннингсу каждой команды, если не указано иное. В случае если
какая-либо из сторон по какой-либо причине сыграет меньше
отведенного ей количества оверов в своих иннингсах (кроме того,
что
иннингсы достигли завершения либо объявления Declaration), то
все
Прогнозы подлежат отмене, кроме тех случаев, когда результат был
определен, при этом Прогнозы остаются в силе, если результат
определен до сокращения оверов.
14.10.18. Альтернативные
исходы. В данных Прогнозах используется точная система
определения
исхода по шкале очков:– 1 очко – за
ран;– 20 очков –
за
калитку;– 10
очков –
за захват;– 25
очков
– за стампинг.Прогнозы на
неучаствующего игрока подлежат возврату.В матчах One Day
обе
команды должны провести более 40 оверов, в противном случае
Прогнозы
подлежат отмене, кроме Прогнозов, результаты которых
определены.В матчах Test и
First
Class при расчете учитывается весь матч. В случае ничьи должны
быть
сыграны не менее 200 оверов, в противном случае Прогнозы
подлежат
отмене, кроме Прогнозов, результаты которых определены. В матчах
Twenty20 должны быть сыграны все запланированные 20 оверов, а
также
получен результат из официальных источников, за исключением
случаев,
когда исход матча уже определен. В матчах Gold League должны
быть
сыграны все запланированные оверы или выбиты 5 калиток.Начисление
очков:– разбитие
калитки
прямым попаданием боулера – удаление бэтсмена;–неотбитие
бэтсменом
мяча после броска боулера и поимка (непоимка) мяча уикет-кипером
–
бэтсмену 0 очков;–
после отбития мяча бэтсменом при поимке мяча филдерами,
уикет-кипером без касания поля – удаление бэтсмена;– после отбития
мяча
бэтсменом и касания мячом поля, в случае нахождения бэтсмена или
нон-бэтсмена не в кризе (территории) бэтсмена или нон-бэтсмена,
–
удаление бэтсмена за сломанную калитку.При отбитии мяча
бэтсменом в зоны:– А
– 0 очков;– В, C
(до
середины поля) – 1 очко;– В, С (после
середины
поля до зоны D) – 2 очка;– D (без касания
поля)
– 6 очков, с касанием поля – 4 очка.В случае попадания
мяча сначала в зону В, С за серединой поля – 2 очка, а затем в
зону
D – 1 очко, всего начисляются 3 очка. В случае если мяч попадает
в
зону В, С до середины поля – 1 очко, а затем в зону В, С после
середины поля – всего в сумме начисляются 2 очка.Деад-бол (бросок
мяча
до средней линии, включая линию) – 0 очков, идет повторение
броска.
При повторном деад-боле – 5 очков бэтсмену.Физическая помеха
бэтсмену – 5 очков бэтсмену.Гуд-бол (бросок
мяча
через зону бэтсмена, без касания бэтсмена) – 0 очков.Вайд-бол (мяч
проходит
вне зоны либо пересекает линию зоны бэтсмена) – 2 очка
бэтсмену.Лег-бай (попадание
мяча в тело бэтсмена) – 0 очков, в этом случае игра
продолжается. В
случае если бэтсмен и нон-бэтсмен поменялись местами – 1
очко.Ноу-бол (заступ
боулера за линию подачи, прямая подача мяча выше калитки, не
касаясь
земли, бросок мяча с отскоком от поля выше плеча, бросок мяча
вне
питча) – 2 очка бэтсмену.Команда (название)
избежит фоллоу-она. Требуется определить, может ли быть объявлен
фоллоу-он команде, отбивающей второй, независимо от того,
проводится
ли он или нет. Прогнозы остаются в силе, если обе команды
завершили
первый иннингс (включая объявления), в противном случае Прогнозы
подлежат возврату.Cyber Indian
League
22Матчи состоят из 1
иннингса, максимум 20 оверов у каждой команды. В овере 6
подач. В начале матча
проводится жеребьевка. Команда, выигравшая жеребьевку, выбирает,
будет ли она первой подавать (bowl) или отбивать (bat).Команда,
отбивающая
первой, набирает раны в течение полных 20 оверов или до того
момента, пока не будет выбито 10 калиток. Другая команда в своей
половине иннингса играет до тех пор, пока не наберет больше
ранов,
чем команда, набиравшая очки в первой половине иннингса, или
пока не
закончатся все ее 20 оверов по 6 подач или также не будут выбиты
10
калиток.Победившей
считается команда, набравшая большее количество ранов. Если обе
команды набрали одинаковое количество ранов, то играется
суперовер.
В этом случае победителем будет считаться команда, которая
набрала
больше очков в суперовере.
14.10.19. Расчет
ПрогнозовПобедитель в матче
определяется с учетом суперовера.«Овер,
индивидуальный
тотал ранов» – расчет производится по количеству ранов,
набранных
командами с учетом дополнительных очков (extras). В случае если
овер
не состоялся, Прогнозы подлежат возврату.«Будет ли взята
калитка в овере», «Будет ли штрафное очко в овере» – расчет
производится по результатам овера. В случае если овер не
состоялся,
Прогнозы подлежат возврату.«Тотал»,
«Индивидуальный тотал», «Индивидуальный тотал ранов» – расчет
производится по количеству ранов, набранных командами с учетом
дополнительных очков (extras), без учета суперовера.«Кто больше
потеряет
калиток», «Тотал калиток», «Командный тотал потерянных калиток»
–
расчет производится по количеству калиток без учета
суперовера.«Будет суперовер»,
«Победитель в суперовере» – в случае если суперовера не было,
Прогнозы считаются проигранными.